Google saca al mercado una nueva plataforma de videojuegos en línea

Ya está disponible un nuevo servicio de videojuegos en streaming y su ejecución será con Google Chrome. Project Stream busca que los usuarios vivan la experiencia de sus juegos favoritos con la mejor calidad. El único requisito es contar con Internet de banda ancha.

Project Stream

La velocidad y respuesta del video son los aspectos que Google logró con la creación de la aplicación. El desafío fue la transmisión vía streaming de contenidos como videojuegos.

En su blog, la empresa comentó: “Hemos estado trabajando en Project Stream como un test técnico para solucionar uno de los mayores problemas del streaming. Para este test, vamos a forzar los límites con una de las aplicaciones más demandadas: un juego triple A”.

“Al transmitir televisión o películas, los consumidores se sienten cómodos con unos segundos de almacenamiento en búfer desde el principio, pero la transmisión de juegos de alta calidad requiere una latencia medida en milisegundos, sin degradación gráfica”, así lo expresó Google en el comunicado.

Ya Nvidia y Play Station cuentan con este servicio de juegos. Ahora, Nintendo también está trabajando para integrarse a esta modalidad.

Los requerimientos que necesitan los usuarios para participar en el testeo del videojuego son: poseer al menos 17 años, residir en los Estados Unidos, conexión de 25MB y sistema Chrome 69 instalado en sus dispositivos.

En un principio, el proyecto estará disponible para un grupo reducido mientras se aplican pruebas técnicas que ofrecerán la oportunidad de jugar de forma gratuita Assassin’s Creed Odyssey.

Dentro de las informaciones aportadas por la compañía se plantea que la plataforma soportará una resolución de 1080 píxeles, con una tasa de 60 cuadros por segundo.

Mercado de los videojuegos

Los videojuegos son un mercado que se encuentra en franco crecimiento. A lo largo de los años, se ha innovado en su modelo de negocio y ahora el formato digital es uno de los más usados.

Con la extinta Onlive, en el 2010, comenzaron los juegos en la plataforma. En un principio, la disponibilidad era poca pero  fue aumentando paulatinamente. La empresa se encargó de patentar el procesamiento de los juegos a cargo de los servidores y el interlocutor sólo debía recibir la señal, naciendo el cloud gaming.

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